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Nachrichten - Changer

Seiten: [1] 2 3 ... 17
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Support-Entscheidungen / [58-001] HOT vs. StFo
« am: 02.04.2018, 20:33:46 »
Case
The Team-Captain ena1337 (ID: 8417) of Team HOT ELITE 2018 (ID: 1025) is flaming enemy players down lown.

Verdict
According to §6.4. and our construction concerning Team-Captains and Match Orgas:

ena1337 (ID: 8417) gets three minor penalty points.

Team HOT ELITE 2018 (ID: 1025) gets two minor penalty points.

Note
Please always stay mannered. A competitive attitude is acceptable, but heavy flames are not.
Please remind that minor penalty points never vanish and we will sentence harder for reoffenders.

3
Bekanntmachungen / Antw:LVIII - Playday 2 (25.03)
« am: 25.03.2018, 01:39:34 »
4) After eastern we'll announce the english rulebook and introduce a new ticket system.

4
Bekanntmachungen / Antw:LVII - Playday 6
« am: 26.11.2017, 19:10:41 »
For live Support /w Changer @w3arena

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Dear Yosh,

Thank you for your critics. I can totaly understand your frustration from a player and admin perspective. With the shrinking WC3CL-Community we had two major tasks to deal with: completing everyday work with an also very inactive Staff-Team and internationalising the website and procedures.

I know the last update of the rules was back in 2016 (http://www.wc3cl.de/index.php?topic=63019.0). But actually we believe that we have a very stable rulebook, that worked pretty well in the past and with the change one year ago we adressed a lot of actual problems, what worked pretty well for a while. The big problem we have this Season is, that we don't have the capabilites to push these rules through.

I know it is still hard for international teams because our rulebook is in german. We have certain believes how a league should run imprinted in those rules. We believe that a league should have a playday and still give you the opportunity to postpone most of the games by little effort. We believe that most of us Hobby players don't have priority one on the game and we want to give you the best opportunity to safe your time for the fun of playing, not waiting or having tons of stuff to organise. Sadly with this - if players don't respect the free time of others - people force defwins based on our rules and this sometimes can go that massive, that a good team can't reach the Playoffs. But we strongly believe that it is more important to safe the rights and time of every individual player that sticks to our rules, than helping the best playing team with their poor housekeeping. Every defwin we decide on is a Support ticket of a team that sees a violation in their rights. We don't just randomly charge clanwars by fun or sympathy to a team.

But actually I'm not interested in holding lectures about the spirit of our rules and ignore the underlying critics and problems of this league. We surely see that and we are working on better solutions. Here is what I can announce and promise you for the upcomming Season:

1st) We will have a fully updated and reworked rulebook in the PDF and on ENGLISH(!!!)

2nd) We will provide a better Support System, making it easier to write a Supportticket for the players and easier plus faster for us to elaborate the tickets

3rd) We will push the rules through again and also provide you with the right paragraphs our decisions are based on


For any critics feel free to contact us at any time.

Best wishes

Changer
WC3CL Head of Support


PS: If you want to have a Statement for a decision, please contact the Support on the formal way. The community forum is not the place to answer such questions.





6
Hey Martial Spirit,

you always have the right to appeal against a decision. Every support case we answering is a Team decision out of a discussion and covered by the rulebook. Thats the basis you can also argue against the decision. It wouldn't be the first time we revised our decision. Be sure no decision is arbitrary by Balnazza and comes minimal also on my table. I can understand a 0:15 is not easy to take, but to drop out should be your last opportunity. Please get in contact with the support adress if you feel a decision is wrong and should be revised. So we will keep a further look on it. Hope to see you again in the next Season

Best wishes

Changer
WC3CL Head of Support

7
Bekanntmachungen / Antw:Einschreibung Saison LIV.
« am: 17.09.2016, 20:33:09 »
Ruhiger jungs

8
Bekanntmachungen / Antw:Einschreibung Saison LIV.
« am: 14.09.2016, 11:16:48 »
Hallo liebe Leute,

danke für eure aktive Kritik, nur diese kann uns helfen, dieses Projekt immer wieder ein bisschen besser zu machen.



Zum Cast ist wichtig zu beachten, dass wir immer von my most Famous e.V., also einem eingetragenen Verein getragen wurden. Auch wenn das nicht mehr direkt gegeben ist, müssen wir uns an bestimmte Vorsätze halten, um ggf. juristischen Problemen aus dem weg zu gehen. Dazu gehört, dass wir bei WC3CL Casts sicherstellen müssen, dass diese z.B. keine GEMA indizierte Musik spielen. Deshalb haben wir es immer so gehandhabt, dass von uns Caster eingestellt werden, die unsere Standards erfüllen. Ansonsten steht es aber jedem Frei seinen Clanwar zu casten oder unabhängig von uns irgendeinen Clanwar und auch WC3CL in die Headline zu packen, falls ihr die Liga unterstützen wollt.
Wenn es Leute gibt die gerne die WC3CL Casten sind wir immer gerne für Bewerbungen offen.

Die Uhrzeitumstellung auf 18 Uhr, war vor einigen Saisons eine Community Entscheidung.
Wir wollen gerne darüber abstimmen, ob diese weiterhin gewünscht ist oder die alte Regelung wieder aktueller ist. Gegen 19 Uhr sprach immer, dass Clanwars sich zu lange gezogen hatten.

Wir hatten früher einen zentralen IRC-Channel der sich dazu gut geeignet hat. Wir werden intern besprechen, ob wir inoffiziell wieder einen Channel abmachen, der als allgemeiner Treffpunkt gelten soll. Allerdings seh ich da weniger die Problematik Hosts zu finden oder die clanwars zu organisieren, dass ist und soll auch weiterhin über die Matchcomments passieren, weil es in Supportfällen einfacher ist für uns nachzuvollziehen und ihr euch auch keine Freude damit macht, jede absprache zu mit einem screenshot abzuspeichern. Allerdings könnte so ein Channel unseren Livesupport verbessern, der über Skype auch nur minimal gegeben ist, wenn der zuständige Orga an dem Tag nicht da ist. Wir müssen dies aber auch diskutieren in Hinsicht darauf, wie wir das bewerkstelligen wollen. Wir sind leider knapp an Manpower, die meisten von uns spielen selber nicht mehr, vor allem weil sie außerhalb von Warcraft 3 viel zu tun haben. Leute die also meinen näher am Spiel dran zu sein und Lust haben anzupacken dürfen sich gerne weiterhin bei uns bewerben.



9
Sachverhalt
Einige Teams haben vergessen ihr Lineup zum ersten Spieltag pünktlich einzutragen.

Urteil

Das Team OwNu RenTner (ID: 828) erhält einen Verwarnpunkt.
Das Team Golden Company (ID: 1002) erhält einen Verwarnpunkt.
Das Team KLP (ID:1006) erhält einen Verwarnpunkt .


Bemerkung
Ein Fehlendes Lineup kann mit bis zu 3 Verwarnpunkten bestraft werden.

10
Bekanntmachungen / Regelwerkänderungen zur Saison 53
« am: 12.06.2016, 14:08:34 »
Guten Tach zusammen,
bevor der erste Spieltag wieder los geht, haben wir endlich mal das Regelwerk ausgemistet und ein paar Änderungen vorgenommen. Diese findet ihr hier teilweise mit kurzen Kommentaren. Wir werden uns weiter dran setzen und noch weitere Änderungen vornehmen um das Ganze der praktischen Anwendung anzupassen.
Konstruktive Kritik & Anregungen sind unter diesem Thread hier erwünscht.

Change of Rules

For all of our english speaking Players out there a short overview for some rule changes:

1. Please use the nickname of your registered battle.net account on every platform when you compete in clanwars of the WC3CL.

2. The Matchcomments are the place to meet and to have agreements with your opponent. Everything that is decided outside of them, must be documented with a screenshot.

3. There won't be defwins for missing lineup, if the Opponent is ready to play the Lineups always have to be reshuffled. But we will punish missing lineups more consistent.

4. Playdays now will be open for 2 weeks, there will be no deadline extension anymore (only in supportcases)

5. An admin can force the players to use a host, if they can't agree on one. There will be defwins if a player refuses to play. We'll try to find the best host for everyone.

6. The right to get a defwin will end 24 hours after the deadline.

7. Players that are banned, are not allowed to play in any cases (only joinbanned Players). Bans now can last till next Season and are now for playdays instead of weeks.

8. With the ready for game the player agrees to have checked his opponent that he's allowed to play. Also he agrees that he made his opponent clear, if he's only allowed to play with allowance of his Opponent (for exampel: joinban or reseed).

Feel free to ask us, if you have any questions.

11
Regel Gipfel / Regelwerkänderungen Saison 53
« am: 11.06.2016, 13:19:44 »
§2.2 Der Clan

Zitat
(1) VORAUSSETZUNGEN Spieler sind in der WC3CL in Clans organisiert. Clans können selber nicht direkt an der Liga teilnehmen, sondern müssen dazu Teams bilden - sie fungieren quasi als Mutterteam.
Ein Clan kann mehrere Teams beinhalten. Ein Clan in der WC3CL benötigt zwingend:
 - Einen einzigartigen Clannamen mit Clankürzel
 - Mindestens einen im Script benannten Clanleiter
 Weiterhin sollte ein Clan folgende Dinge angeben (in der 1. und 2. Spielklasse Pflicht)
 - Eine funktionierende Website
 - Ein Clan-Logo/Wappen (100 Pixel * 100 Pixel)
[...]


Ohne Erklärung
-------------------------
§ 2.3 Das Team

Zitat
(3) MEHRERE TEAMS  Es ist möglich, dass ein Clan mit mehreren Teams an der WC3CL teilnimmt. Dazu muss zusätzlich folgendes beachtet werden:
 - Ein Spieler kann nur Mitglied in einem Team sein.
 - Die Teams eines Clans können nicht in derselben Ligagruppe spielen
 - Das zweite Team muss mit einer Nummer versehen werden. Weiterhin muss auch der Stammname identisch bleiben. Weitere Namensteile können danach angehängt werden (z.B. „WC3 Gosus“ und „WC3 Gosus #2 – Orgateam“).
 - Von zwei Teams muss das ranghöhere auch stets in der höheren Spielklasse spielen, sofern sie nicht in derselben Spielklasse aktiv sind. Im Einzelfall ist eine Rangfolgenänderung nötig.
 - Ein Teamwechsel während einer Saison erfolgt unter denselben Gesichtspunkten wie ein Wechsel eines Spielers zwischen zwei Clans.
- Bei geringer Anmeldezahlen, die zu nur einer Ligagruppe führen, können mehrere Teams eines Clans auch in derselben Ligagruppe spielen.

Wir halten es im weiteren Sinnvoll, dass ein Clan bei einer zweigliedrigen Ligastruktur auch nur mit einem Team im jeden Glied antritt.
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§2.4. Der Spieler Absatz 1 Vorraussetzungen

Zitat
Weiterhin muss er folgende Voraussetzungen erfüllen, welche bei Nichtbeachtung zu Strafen führen können, allerdings nicht zu einer automatischen Niederlage:
 - Er muss sich in deutscher oder englischer Sprache verständigen können.
 - Er muss mit seinem gültigen und im Script eingetragenen BattleNet-Account (auf anderen Plattformen sollte derselbe Nickname verwendet werden) spielen Sollte das Gegnerteam mindestens einen der letztgenannten Punkte als nicht erfüllt feststellen, kann es die Aufnahme der jeweiligen Spiele bis zur Behebung des Mangels verweigern.

Bitte benutzt auf alle Fälle eure eingetragenen Nicknames auf anderen Plattformen zum spielen in der WC3CL. Sollte der eingetragene Nickname eines Spielers geblockt sein auf einer Plattform. Bitten wir diesen das rechtzeitig beim Support zu melden ggf. eine Sondererlaubnis einzuholen. Das wissentliche blocken eines Nicknames auf einem anderen Server, um den Spieler am teilnehmen des Clanwars zu hindern, ist regelwiedrig und wird hart bestraft!
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§.4.1.

Zitat
(2) TREFFPUNKT  Der Treffpunkt ist nach Möglichkeit der Clanchannel (Clantag siehe Script) des Heim-Teams auf dem Battle.Net-Realm Northrend (z.B. „Clan X“). Wer Heim- und Gast-Team ist, kann der Matchseite entnommen werden. Das Heim-Team sollte sich um ein gutes Channelklima bemühen und hat auf Wunsch des Gastes Unbeteiligte oder Störenfriede für die Dauer des Clanwars zu entfernen.  WC3CL-Mitarbeiter gelten immer als Beteiligte. Beide Seiten können sich in den Matchcomments auf einen anderen Battle.Net- oder GArenaChannel als Treffpunkt einigen, letzteres soweit GArena als Spielplattform vereinbart wurde (2) KOMMUNIKATION Die Matchcomments sind die Grundlage für die Kommunikation zwischen den Teams. Hier sollten Treffpunkt und der Ablauf des Clanwars vereinbart werden. Abmachungen außerhalb der Matchcomments müssen im Supportfall mit einem Screenshot nachgewiesen werden.

Treffpunkt ist diese Seite mit den dazugehörigen Matchcomments.
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Zitat
(3) Aufstellung [...]  Wurde die Aufstellung fehlerhaft oder gar nicht eingetragen, kann der Gegner für die jeweiligen Teilbegegnungen einen Freisieg fordern, sofern es zu keiner anderen Einigung – auch mithilfe eines Support-Mitarbeiters – gekommen ist. Sollte §4.1 Absatz 5 nicht zutreffen, muss hier immer eine Neuauslosung der Aufstellung stattfinden ggf. mit Hilfe eines Support-Mitarbeiters.

Ein fehlendes Lineup sollte niemals in Freisiegen enden, wenn das Team bereit ist zu spielen. Wir werden uns allerdings vorbehalten konsequenter fehlende Lineups zu bestrafen.
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Zitat
(8) ABSCHLUSS DES CLANWARS  Jeder Clanwar muss innerhalb zwei Wochen (bis einschl. dem zweiten Sonntag) komplett abgeschlossen werden. Bis dahin nicht gespielte und eingetragene Spiele werden nicht gewertet, es sei denn eine Seite hat die Nichtaustragung nachweislich zu verschulden. In diesem Fall bekommt die Gegenseite den Freisieg in den jeweiligen Begegnungen zugesprochen (siehe auch § 4.3 Abs. 4). In Sonderfällen kann vorher beim Support eine Fristverlängerung beantragt werden.

Die Laufzeit wird um eine Woche erhöht. Dafür gibt es keine Fristverlängerung mehr!!!
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§4.2.
Zitat
(5) HOST  Der Host darf das Spiel erst bei korrekten Spieleinstellungen, Anwesenheit und Einverständnis aller beteiligten Spieler starten, ansonsten wird das Spiel umgehend abgebrochen und sofort wiederholt.  Sollte kein separater Host vorhanden sein, können sich die Parteien auf Spielerhosts einigen. Standard ist das Battle.Net (Realm Northrend - Europa).  Beide Spieler können sich aber auch auf Ausweichmöglichkeiten (z.B. LC, GArena, usw.) einigen. Die WC3CL hält meistens im Support-Channel Hoster bereit. Ein Mitarbeiter kann den Spielern einen Host bestimmen. Die Spieler sind dazu verpflichtet den bestmöglichen Konsens beim Host zu finden. Ein Freisieg kann nur gefordert werden, wenn eine durch Support-Mitarbeiter festgestellte Spielverweigerung vorliegt.


Hiermit soll vermieden werden, dass Spieler sich weigern können einen Host zu benutzen. Hiermit fällt indirekt auch die Battle.net Pflicht weg, außer es ist einem Spieler nachweislich nicht möglich auf alle anderen Plattformen außer Northrend zu connecten. Es soll Spielern die Möglichkeit genommen werden durch Spielverweigerung einen Freisieg zu bekommen, da wir dies nicht im Sinne von Fairplay sehen. Zur Bewertung sollte dabei immer ein Support-Mitarbeiter hinzugezogen werden oder ein ausführliches Supportticket verfasst werden.
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§4.3.
Zitat
(2) JOKERKARTE („WILDCARD“) Jedes Team hat pro Clanwar zu Beginn eine Jokerkarte, von der es Gebrauch machen kann. Eine Jokerkarte verschiebt eine Teilbegegnung – auch zusätzlich zur angekündigkten Verlegung. Die „normale“ Jokerkarte kann bis spätestens sonntags 19:30 Uhr halbe Std. nach Beginn des Clanwars gezogen werden.
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Zitat
§ 4.4. ERGEBNISEINTRAGUNG (1) ERGEBNISSE EINTRAGEN Das Ergebnis muss bis spätestens 23:59 Uhr am Sonntag der folgenden Woche ende des übernächsten Spieltages eingetragen sein.
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Zitat
(5) REPLAYS  Replays aller gewonnenen Karten sind mindestens bis zum Saisonende zu speichern und auf Verlangen dem Support auszuhändigen. Wir empfehlen hierfür die Nutzung der eingebauten, automatischen Replay-Speicherfunktion von Warcraft III. In der ersten Liga müssen die Replays bis zum Ende des jeweiligen Spieltages, also ebenfalls bis spätestens 23:59 am Sonntag der folgenden Woche, in das bereitgestellte Script hochgeladen sein. Dafür ist jeweils der Sieger einer Karte verantwortlich. Falls die Replays nicht rechtzeitig hochgeladen werden, erhält das Team desjenigen, der den Upload vergessen hat, jeweils einen Verwarnungspunkt
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Zitat
§ 5.1. ERREICHBARKEIT Allgemein sind unsere Mitarbeiter erreichbar über: - Helpdesk (http://www.wc3cl.de/helpdesk ) - E-Mail-Support (als E-Mail an support@wc3cs.de ) - IRC (Server: irc.quakenet.org; Channel #WC3CL) - Skype-Gruppe - Personal Message Zu einem Problem sollten niemals mehrere Mitarbeiter kontaktiert werden. Nach 14 Tagen ohne Rückmeldung seitens des Mitarbeiters, ist die jeweilige Bereichsleitung zu verständigen.
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Zitat
(1) LIVE-SUPPORT Sonntags ab 19 Uhr stehen Mitarbeiter für allgemeine Fragen und als Schlichter bei größeren Problemen im IRC-Channel eigens dafür eingerichteten Skype Chat zur Verfügung. Hier können die Mitarbeiter zwischen Spielern oder Teams vermitteln. Den Anweisungen eines Mitarbeiters ist in jedem Fall Folge zu leisten.

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Zitat
(1) STRAFEN GEGEN TEILNEHMER Bei Regelverstößen/Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen werden Teilnehmer auf www.wc3cl.de mit Verwarnpunkten (VWs) bestraft. 5 angesammelte VWs ergeben eine Sperre für 2 Wochen 2 Spieltage. Gesperrte Teilnehmer sind für die Dauer ihrer Sperre von der Teilnahme an jeglichen Angeboten auf www.wc3cl.de (u.a. Ligen, Turniere…) ausgeschlossen. Wird ein Sperre erst nach Saisonende wirksam und würde diese noch in der Saisonpause auslaufen, gilt die Sperre für jeweils ein kommendes Event/Spieltag pro 5 VWs, mindestens aber für den ersten Spieltag der Folgesaison. Sperren gelten auch über die Saison hinaus

Das ändern der Sperre von Wochen auf Spieltage soll bewirken auch Sperren über das Saisonende hinaus wirksam zu machen.
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Zitat
(5) FEHLENDE REPLAYS  Bei fehlenden, angeforderten Replays erhält das Team je nach Anzahl 1-3 Verwarnpunkte. Die Uploadpflicht in der ersten Liga gilt als automatische Anforderung.
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Zitat
(3)   FREISIEG
Ein Freisieg gibt die volle Anzahl möglicher Punkte. (3 für jede Teilbegegnung; insg. max 15)
Ein Freisieg ist bei der Ergebniseintragung als solcher zu kennzeichnen.
Das Recht auf Forderung eines Freisieges erlischt 24 Std. nach Ende der Ausspielfrist. In Ausnahmenfällen bei Vergehen mit hoher Härte (z.B. Cheating), können von Support-Mitarbeitern auch rückwirkend noch Freisiege eingetragen werden.

In unklaren Fällen ist ein Beweis-Screenshot bis zum Ende der Saison aufzubewahren und den Mitarbeitern auf Verlangen vorzulegen.
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Zitat
(3)   EINSATZ GESPERRTER/UNANGEMELDETER SPIELER
Einsatz eines gesperrten oder unangemeldeten Spielers, losgelöst vom Script über Absprache.
2-4 Verwarnpunkte oder eine bis zu zweiwöchige (evtl. verlängerte) Sperre für den Spieler.
2-4 Verwarnpunkte oder 3 Strafpunkte für das Team.
Begegnungen in dem betreffenden CW des Spielers gelten als 2:0-Freisieg für den Gegner.
Bei gemeinsamer Umgehung zweier Teams von Sperren die zum Ausschluss von Spielern aus dem Angebot der WC3CL führen (ausgenommen die Joinsperre), wird die Begegnung annulliert und beide Teams haben mit einer Strafe in Höhe von 2-4 Verwarnpunkte zu rechnen.

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NEUE REGEL: §4.2.
(5)   EINVERSTÄNDNIS ZUM SPIELSTART
Mit dem Einverständnis zum Spielstart erklärt sich der Spieler damit bereit seinen Gegenspieler auf mögliche Einstellungsfehler überprüft zu haben und ggf. Fehler zu akzeptieren. Gleichzeitig ist der Spieler selber immer in der Pflicht auf mögliche eigene Verfehlungen vor dem Spielstart hinzuweisen.


12
Support-Entscheidungen / [51-005] NACHTRAG LG vs. tS
« am: 28.02.2016, 15:42:08 »
Sachverhalt
Der Spieler Jokern. (ID: 7558) beleidigt im laufenden Clanwar mehrfach einen Spieler des gegnerischen Teams.

Urteil

Der Spieler Jokern. (ID: 7558) erhält 3 VWs und eine Sperre für den ersten Spieltag der Saison 52.

Das Team thromboseStruempfe (ID: 798) erhält einen VW.

Bemerkung
Der Spieler wird gemäß §6.1 nur für den ersten Spieltag der kommenden Saison gesperrt. Es handelt sich um einen Nachtrag einer schon länger ausstehenden Strafe. Revision ist zeitnah nach §5.5. einzulegen.

13
Support-Entscheidungen / [50-002] EsF vs Ownu #2
« am: 27.03.2015, 18:36:25 »
Sachverhalt
Einige Spieler der Liga 1A führen, trotz der Aufforderung eines Admins dies zu unterlassen, unsachliche Diskussionen und Provokationen in Matchcomments und im Forum.
Die Spieler I_B4sH_YoU (ID:25) und JokeRn. (ID:7558) provozieren und beleidigen andere im Forum.
Der Spieler KuR1 (ID:8047) provoziert nach erstem Urteil ([50-001]) in den Matchcomments und im Forum.
Die Spieler ThE_HiGHborN (ID:1049) und Leo-speo (ID:4322) wiedersetzen sich mehrfach der Adminanweisung und provozieren den Streit immer wieder herauf.

Urteil
Der Spieler I_B4sH_YoU (ID:25) erhält 3 Verwarnpunkte und eine Sperre von 2 Wochen
Der Spieler JokeRn. (ID:7558) erhält 3 Verwarnpunkte
Der Spieler KuR1 (ID:8047) erhält 2 Verwarnpunkte
Der Spieler Leo-speo (ID:4322) erhält 5 Verwarnpunkte und eine Sperre von 2 Wochen
Der Spieler ThE_HiGHborN (ID:1049) erhält 7 Verwarnpunkte und eine Sperre von 2 Wochen

Das Team Europes Finest (ID:983) erhält 3 Verwarnpunkte
Das Team Old Ass Bastards #2 (ID:960) erhält 2 Verwarnpunkte
Das Team thromboseStruempfe (ID:798) erhält 3 Verwarnpunkte
Das Team The Mighty oYo (ID:878) erhält 5 Verwarnpunkte und 3 Strafpunkte

Kommentar
Bestraft wurde gemäß WC3CL Regelwerk §6.4 und §6.6. Wiederholungstätern kam ein höheres Strafmaß zu gute. Verwarnpunkte für Organisatoren oder Repräsentanten der jeweiligen Teams der WC3CL Season L replizieren sich auf deren Teams.
Die Mutesperre aller beteiligten Spieler wurde wieder aufgehoben.

14
Redaktion & Szene / Antw:Diskussion der Lineups
« am: 08.03.2015, 20:09:54 »
Ich bin immer noch beleidigt. Hier wird auf einmal so viel Geld rumgeschoben und bis jetzt nichtmal der Versuch mich zu bestechen. Wo soll das hier hinführen? :crazy:

15
WC3CL / Antw:Diskussion: Fehlende Lineups
« am: 18.12.2014, 19:11:58 »
Sollte ein Team sich im Wettbewerbsnachteil fühlen, weil ein anderes Team das Lineup verspätet in die Matchcomments einträgt, sollte versucht werden ein Admin kontaktiert zu werden. Auf jeden Fall erhalten beide Teams dann die Chance ihre Lineups nochmal erneut zu posten.
Die Verwarnpunkte gab es ja immer (§6.2 Organisationsmängel), wir haben sie nur nicht geahndet. Hätte ein Team aber  dieses verlangt müssen wir dies ahnden.

Systematisch das zu verfolgen liegt eigentlich außerhalb meiner Interessen, wenn es niemanden stört. Daher zeigt das Gegnerteam einfach an, wenn es euch stört.
Die Möglichkeit sollte allg. bekannt sein.

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