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05.02.2012, 12:31:45

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Autor Thema: "Gul'dans legacy" [in arbeit]  (Gelesen 12207 mal)

Offline NM3

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"Gul'dans legacy" [in arbeit]
« am: 26.07.2009, 22:05:17 »


 














Creeps:



1. LvL 5 (3, 1, 1)
· LvL1 powerup

2. LvL 7 (3, 3, 1)
· LvL1 permanent + Replenishment Potion

3. LvL 10 (4, 3, 2, 1)
· LvL 2 permanent

4. LvL 18 (6, 4, 4, 2, 2)
· LvL 3 permanent

5. LvL  11 (5, 2, 2, 2)
· sentry wards, wand of illusion, wand of mana stealing,  LvL1 powerup

6. LvL  11 (5, 3, 3)
· sentry wards, wand of illusion, wand of mana stealing,  LvL1 powerup

7. LvL 12 (6, 6)
· LvL 3 charged (- wand of mana stealing),  LvL 1 powerup

8. LvL 12 (9, 1, 1)
· LvL 4 permanent, LvL 2 powerup

9. LvL 28 (9, 6, 5, 5, 3)
· LvL 5 permanent, Rune of Lesser Healing




Update auf 1.2


patchnotes:

· diverse Doodot-änderungen
· entfernen von Crittern
· diverse optische Anpassungen
· angleichen der Baufläche an den äusserden Exen
· Entfernen des Markplatzes
· Umgestaltung der Mitte - einschliesslich Anspassung von neutralen Gebäuden und Creeps
· Einrichten der inneren Exen auch für UDs


Update auf 1.2b


· grafische Details wurden geändert (wasserverläufe/-kanten, dunkles gras, Bodentexturen der Startgebiete, Anordnung der Bäume usw.)
· Trennwand hinter den Shops eingefügt
· leichte Positionsänderung von äusseren "Mittelcreeps", der shopcreeps und den shops


Version 1.2d is draussen und der DL-Link im Eingangspost wurde aktualisiert

LINK

· optische Datailfixes
· kleinere Bugs wurden behoben
· störfreie Scoutwege (Creeps harrasen den Scout nicht mehr)
· Balanceanpassungen
· weitere Verringerung der magie-immunen creeps
· Einsetzen des "Lorderon Summer Merc-Camps"

NM3 aka Sweet_sweeT

Version 1.3 "The Return of the Stalker"

notes:
-naturals von beiden Seiten zugänglich gemacht
-Ersetzen der Skellette an den mains und an den Spots auf der Rückseite der neutralen Gebäude
-Anpassung der Waldlinie an den mains und des Geländes
-diverse drop-anpassungen
-Lab und Merc Zugänge erweitert
-Rampen zu den shops drastisch gekürzt
-> Mitte stark geweitet

Download 1.3b

Blublub,
hab die neue Version angetestet und die hat sich wieder deutlich verbessert. Die Weitung der Mitte und die zwei Zugänge zu den Naturals haben Wunder gewirkt.

Folgen Dinge sind mir noch aufgefallen:

- An den Naturals dropt noch immer 4er permanent, da sollte besser nur ein 3er permanent droppen, das genügt locker bei der Lage.
done

- Die Startposis sind noch etwas zu leicht zu creepen, könnte ruhig noch etwas verstärkt werden.
sollte jetzt härter sein

- An Rot reicht imho ne leichte Rune der Heilung, sonst ist der Spot total problemlos bei der Lage, weil bis auf den komischen Pseudo-Starfall ist der Spot eigtl sehr unspektakulär. (Könnte also ruhig noch Stress-Creep dabei^^)
lesser rune of healing is jetzt drin 150 HP statt 250 jetzt

- Die "Landezonen" im Wasser nahe Rot sind immer noch relativ groß. Du müsstest in jedem Fall da darauf achten, dass sie nicht so an die Bäume gehen, dass ein NE dort überall Wisps en Masse verstecken kann und man kaum dran kommt. Wenn die nur ins Wasser gehen und nich an einer Baumküste entlang, ists aber ok.
sollte jetzt passen


- Naja dann noch das mit dem Zeppelindrop, find das schon krass, aber is auch schwer rauszunehmen, müsste man glaub ich schon Labor entfernen.
ich hoffe ich hab nix übersehen ^^


Soweit so gut! :D


- bug behoben
- laufwege OK, solange man von der main irgendwohin, oder zur main will - quer über die naturals laufen kann man ja trotzdem, aber dann muss man halt ma n bissl Skill zeigen und seine einheiten unter Kontrolle halten und nicht ins camp laufen ^^
- items wurden angepasst
- beim roten camp hab ich die WEs (beide lvl3) gegen 2 Seegiganten (LvL 5) getauscht - die halten deutlich mehr aus und haben ensnare und Pulverise ... also milizen und footmen fernhalten ^^
Dmg-output war einfach zu gering ... da musste noch was rein
- Die Startposis hab ich jetzt um nen LvL3-warlock erleichtert und finde es schwer, aber durchaus angemessen zu creepen

Was mir noch aufgefallen war:
die naturals konnte man nur von einer Seite aus towern  - ich hab das ma gefixed

mfg NM3

Version 1.4

ua.
- Maincreeps verändert
- Naturalcreeps verändert
- itemdrops angepasst
- Anzeigebug an den roten spots behoben / Terrain leicht verändert
- diverse Texturen hübsch gemacht ^^
- Startmana der Warlocks an den Naturals auf 0 gesetzt
- festgestellt, dass es auf der map nur noch 2 Skellette gibt  :'(

1.4d
· Ally Priority überarbeitet: korrekte spawnchancen hergestellt - im 2on2 starten Allys immer nebeneinander

· Startpositionen exakter ausgerichtet/korrigiert

1.5

· komplette Überarbeitung der naturals:
neue creeps, neue positionierung, Doodat-feintuning, für besseres bypassing, ... etc.
· terrain und doodats geaddet um hinweise zum gefahlosen weg zum shop zu geben
· den 2ten grünen spot um 2 LvL leichter gemacht
· feintuning der zentralen drops
« Letzte Änderung: 05.01.2011, 17:29:08 von NM3 »
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Offline 4rchmage

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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #1 am: 31.07.2009, 04:01:18 »
also nm3 ich bewundere dein mut für sone mapvorstellung, aber die itemauswahl kann echt net grottiger sein ;D

ansich find ich die map "ganz ok", sieh neu aus und hat ne tropische marke - gefällt mir ganz gut.

1) der sound ist einfach grauenvoll ingame, versuch das ma zu fixen einfach der derbste hall
2) wie du schon um hilfe gebeten hast wegen den items - es sollte logsich sein das ein grüner creepspot keine besseren items als nen orangener droppen kann... gib dem 3x3er grünen nen ne slippers gauntlet oder was auch imemr und dem orangenen murloc ne claw oder circlet.
3) die map ist halt echt klein und so wie sie jetzt aufgebaut ist mit der itemverteilung ne reine orcmap ... ich sag nur mitte ^^, da sollte ein bisschen mehr innovation an items reinkommen. zudem würde ich die shops net auf uphill sondern auf downhill setzen, das ist eine schönere kontrolle für den spieler.

so far erstma ...
Bin ich hier die Putze ???

Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #2 am: 31.07.2009, 11:30:19 »
ich sollte mal den sound anmachen beim testen -.-  :whistle:

und ja ... um die items hab ich mich noch nicht wirklich gekümmert, deswegen sind sie ja so grottig  :-[
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:29:54 von NM3 »
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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #3 am: 31.07.2009, 12:21:50 »
mach einfach ma nummern an die creeps dann kann man dir besser helfen
Bin ich hier die Putze ???

Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #4 am: 31.07.2009, 16:03:25 »
sobald ich wieder zu Hause bin  - hab leider Spaetschicht :'(

hab btw heute vormittag mal getestet und mit  blader auf lvl3 4 claws gehabt  O_o
Hab dann angefangen die itemdrops zu verbessern... bin aber noch nicht fertig
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:30:07 von NM3 »
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Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #5 am: 19.08.2009, 07:54:29 »
mach einfach ma nummern an die creeps dann kann man dir besser helfen

ich wollte dich und die bisherigen Kritiker nochmal um nen Beitrag bitten, da ich eine neue Version rausbringen will und da noch so viel wie moeglich rein packen will.

mfg NM3
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:30:24 von NM3 »
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Offline eNte

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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #6 am: 19.08.2009, 11:27:34 »
Map gefällt mir rein optisch sehr gut, werde mir die Creeps und so auch mal genauer ansehen wenn ich Zuhause bin.

Offline h1v|ZeRo

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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #7 am: 19.08.2009, 11:30:32 »
Sollte wohl eher Gul'dans legacy heißen, oder?

Du hast da isonen Akzent gesetzt statt eines Hochkommatas ;)

Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #8 am: 19.08.2009, 11:51:51 »
Sollte wohl eher Gul'dans legacy heißen, oder?

Du hast da isonen Akzent gesetzt statt eines Hochkommatas ;)

danke fuer den hinweis ... wo gibts denn das Hochkomma ?
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:30:36 von NM3 »
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Offline h1v|ZeRo

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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #9 am: 19.08.2009, 12:07:14 »
Bei mir shift+#

Gleich links neben ENTER :D

Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #10 am: 19.08.2009, 12:40:18 »
Danke '

zur Belohnung darfst du auch gerne was zur map selber sagen  :caning:
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:30:45 von NM3 »
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Offline h1v|ZeRo

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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #11 am: 19.08.2009, 12:49:21 »
Hab vor 15 Uhr sicher keine Trainingspartner zur Verfügung, wenn du willst kömmer paar CGs auf der Map zocken, kann nur nicht hosten.. stehst im IRC zur Verfügung?

Wenn ja /j #wc3cl

;)

Offline NM3

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #12 am: 19.08.2009, 13:06:13 »
Hab vor 15 Uhr sicher keine Trainingspartner zur Verfügung, wenn du willst kömmer paar CGs auf der Map zocken, kann nur nicht hosten.. stehst im IRC zur Verfügung?

Wenn ja /j #wc3cl

;)

leider nicht, ausserdem hab ich heut von 0600 - 1600 Uhr Schicht.
Waere ab ca 1700 im Bnet verfuegbar (ingame "Sweet_sweeT")
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:30:55 von NM3 »
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Re: "Gul´dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #13 am: 19.08.2009, 13:36:53 »
Ne, da werd ich schon iwo am Baggersee liegen. Vielleicht krieg ich sie ja mit wem anders angespielt, schaunwermal. :D

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Re: "Gul'dans legacy" [in Arbeit]
« Antwort #14 am: 19.08.2009, 13:42:37 »
Ne, da werd ich schon iwo am Baggersee liegen. Vielleicht krieg ich sie ja mit wem anders angespielt, schaunwermal. :D

RL-Junkie  :ugly:
« Letzte Änderung: 21.08.2009, 18:31:09 von NM3 »
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